酷玩-任天堂AR赛车

 

继健身环之后,任天堂这回想在你家客厅建个赛车场!

 

任天堂又出了一个了不得大玩具,

 

小发是真没想到,这次老任竟然把我们小时候玩的遥控赛车,硬是做出了花来。。。

 

你没猜错,我要说的就是这款,让整个编辑部的男孩女孩都为之疯狂的 AR 赛车游戏《 马里奥赛车:家庭巡回赛 》。

 

不过《 马里奥赛车:家庭巡回赛 》和之前的 LABO 和健身环一样,需要 Switch 游戏机的配合才能玩,属于需要额外烧钱的设备。

 

等游戏拿到手之后,里面的内容物并没有 LABO 那样丰富,就只有一辆制作精美的玩具赛车和几块作为标志的瓦楞纸板( 老任不愧是瓦楞纸专业户 ),几块纸板和一辆赛车,它要卖 800 多软妹币。。。

 

虽然说在定价上是有些不讲道理,但作为一家老牌的玩具厂,任天堂在游戏的设计上,从不会让人失望。

 

正常的《 马里奥赛车 》,就是很纯粹的卡丁车道具赛,有 N 种办法来干掉对手,来保证自己的领先排名。

 

而这一次老任把游戏搬到到现实场地中,把家当作赛道,让游戏中的惊险刺激结合到真人世界里来,利用 AR 技术,打破了次元壁。

 

实现的原理也很简单,关窍在于赛车上的这颗摄像头,透过它的图像识别,能构建出整个 AR 的场地,并在 Switch 上实时现场直播。

 

上手的 Set Up 比 LABO 要容易不少,把这些纸板和方向标志搭出来,就能铺设赛道了。

 

标志的纸板分为两种,一种是用来圈定现实场景赛道的 1~4 号拱门标志,取出来之后折一下就能立起来,很像那么回事。

 

摄像头识别出这是拱门之后,就会在屏幕上就会 Duang~ 一下加上特效,贼拉酷炫。

 

两个转弯的标记,也是支棱一下就能立起来了,看上去黑白相间的好像没啥特点。

 

但在游戏里面这彩虹的 RGB 动效,真的把小发给看傻了,一个转弯标志竟然能做的这么花而不俗,有点天花板的。

 

既然说是家庭巡回赛,那就一定是要在家里的客厅玩的,但由于小发家并没有这么大的客厅,于是就来到了差评刚租下的一间新办公室,简单搭了一下赛道。

 

流程大概是这样的,首先你需要在地上用纸拱门先摆出一个大概的位置,想像一下赛车可能走过的轨迹。

 

这个游戏核心在于虚拟与现实的结合,所以在赛车上,肯定不能少了构建场景的摄像头,同样,只要用赛车上的摄像头扫一下游戏机上的二维码就能配对了( 别扫了,扫不出的 )。

 

赛车在和电脑连上之后,就能直接用手柄控制赛车了,原理上是用蓝牙来遥控的,实测下来,半径 5 、 6 米范围内的遥控都没啥大问题。

 

至于速度,真实的马里奥赛车并没有想象中跑的这么快,作为一台标准的后驱车,转向和操控性的有游戏里内味儿了。

 

瞧瞧这小车,操作起来了。

 

在打过一些关卡获得积分之后,还能解锁不同速度档位的比赛,最高 200cc 排量( 真实情况肯定是没到 )玩起来会更刺激。

 

赛道上的虚拟元素可以通过不同的赛道场景选择,这部分还原的基本是马里奥赛车原作中的内容。

 

接着用赛车按门的顺序走一遍所有拱门,形成一个闭环,这样一来,赛道就搭完了。

 

做完上面这些,准备工作就完成了,可以正式开始比赛。

 

在单人模式下,对手的车会从天上一辆辆飞下来登场,出场比小发的拖拉机要彪多了。

 

游戏中,可以像原作《 马里奥赛车 》那样使用道具来骚扰对手,拿到蘑菇可以加速、捡到香蕉皮可以扔出去害人。

 

当吃到相应的加速道具之后,赛车会真实的反应出明显的提速,甚至还能弹射起步。

 

不过在吃到香蕉皮、红龟壳或者闪电这样的减速道具之后,场地上的赛车只会做出减速或者停下的反应,并不会原地转圈圈。

 

在吃到了导弹之后,摁住油门不用控制方向,也能按着画好的赛道自己跑,玩法上,老任是有点黑科技的。

 

要是觉得自己脸黑摇不到想要的道具,直接修改闸门的机关也没问题,想要啥都能摇出来。

 

在自定义中,还能自己设计不同的闸门障碍。

 

当然,如果你有第二辆车的话,在同一个场景下两辆车跑一条赛道,几乎分不太清虚拟和现实的界限,这种感觉还是蛮妙的。

 

让小发印象深刻的一点是,两辆实体车在互扔道具的时候,在场地上也能有迟滞的效果,这一刻,电子游戏连接物理世界的任督二脉,被打通了。

 

是你车技不佳,两辆赛车相撞,手柄的震动反馈也做到十分到位。

 

任天堂设计最精妙的地方就在于,它不会让玩家觉得到这些夸张的道具会与游戏本身格格不入,就算在某些游戏机制上会有不合理之处,但在玩的过程中,不会让人觉察到有违和感。

 

目前这款游戏最多只支持四款赛车同场竞技,每一辆车对应一台游戏机,只能控制实车来玩,要是游戏中的虚拟车和实车都能控制的话,可玩性就强很多了。

 

就这?远未够!

 

对于鬼火少年来说,这基本的玩法一定不能满足狂躁的一颗心,光在地上开车可太没挑战性了。

 

为了搭一个更刺激的场地,小发随手找了几块散落在现场的隔板以及一些废弃的机箱,想整个爽一点的赛道。

 

原本小发想着,看看能不能还原一下世界上经典的 F1 赛道( 就比如蒙特卡洛的街道赛道 ),但由于赛道目前只能用四个拱门圈,所以就放弃了这个想法。。。

 

反手搭了一个错落有致的地形赛道,上下有坡,错落有致,颇有点小时候《 四驱兄弟 》动画里脑洞。

 

赛道分成三段,第一段先是有两个很急的大抖坡组成,在拐弯处一个不小心就会摔车,必须要有着老司机精准的手感以及赛车手的果断,才能化险为夷。

 

这娴熟的车技你猜我练了多久?

 

从第一视角看,操控的节奏稍有不慎,就有翻车的危险,现实中考科目二,要比它简单多了。

 

 

在经过了两个魔鬼的上坡之后,是一段直线的冲刺,在这边可以和对手拉开距离,但要注意在直线的末端,会有一个很急的左转坡度,下坡要是没注意,赛车就很有可能失控。

 

但凡方向没有打稳,就有整一个翻落下来的风险。

 

下坡之后,又是一个急转弯,上桥之后是最后的冲刺,迎来终点。

 

然而可能是由于隔板材质的原因,下坡好几次都冲歪了,强迫症猛男落泪。

 

有一说一,这条赛道的危险系数并不亚于任何其他专业赛道,在没有防护的情况下,翻车的风险呈指数级别提升。

 

小发几乎是摔了十几次,才基本掌握了前两个弯的过弯技巧,虽说很容易摔车,可设计过的赛道带来的刺激感,确实要比平地上的赛道刺激很多。

 

至于到底摔了多少次,小发已经记不清了,但每一次从上面摔下来的真实疼痛感,都刻骨铭心。。。

 

不过在玩的过程中,还是有一些问题会存在。。。

 

比如拱门如果不用胶带固定在地上的话,很容易被车推着带走。

 

又比如每次重新启动游戏,都需要重新编辑场地和路线,还蛮容易像 LABO 一样,玩了一遍之后就放在那边吃灰。。。

 

在赛车的机动力和玩法的丰富程度上,小发觉得《 马里奥赛车:家庭巡回赛 》并不如大疆之前推出的RoboMaster 机甲大师,那玩意儿不仅能横向漂移,还很用水弹来对打,要有意思多了。

 

玩《 马里奥赛车:家庭巡回赛 》的过程中,最有意思的地方,不是虚拟与现实结合的特效有多酷炫,而是在研究搭新赛道时的绞尽脑汁,每一块隔板拼接时的小心翼翼。。。

 

但它绝不是像健身环那样的现象级产品,为了它去额外买一台 Switch,没有太大的必要。

 

如果你是任天堂的铁杆粉丝,那 马里奥赛车:家庭巡回赛 》一定不会让你失望。。。

 

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